Android 17: Google startet neue Feature Drop Beta für Pixel-Smartphones – Android 17 QPR2 Beta 4 ist da

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Google legt erneut zu einer ungewöhnlichen Zeit mit einer neuen Version von Android 17 nach – nämlich am Freitag-Abend, knapp vor dem Wochenende: Vor wenigen Stunden wurde die neue Android 17 QPR2 Beta 4 veröffentlicht, die einen überraschend großen Schwung an Neuerungen und Verbesserungen auf die Pixel-Smartphones bringt. Wir zeigen euch, welche Verbesserungen in der aktuellen Ausgabe stecken.


android 17 logo

Bei Google geht es auch zum Ausklang des August rund um das Betriebssystem Android 17 mit großem Schwung weiter: Man veröffentlicht nach wie vor alle zwei Wochen eine neue Android-Version und hat dementsprechend jetzt wieder in der QPR2-Schiene nachgelegt. Mittlerweile dürfte die QPR1-Schiene tatsächlich endgültig abgeschlossen sein und nur noch auf den finalen Release warten.

Heute Nacht hat Google die vierte Beta der QPR2-Schiene veröffentlicht, nämlich die Android 17 QPR2 Beta 4, die anders als der direkte Vorgänger einen großen Schwung an Verbesserungen im Gepäck hat. Dazu gehören jede Menge behobene Probleme, die möglicherweise mit den vorherigen Ausgabe überhaupt erst aufgetreten sind. Der Changelog enthält Informationen zu den behobenen Problemen und beschreibt recht ausführlich die Verbesserungen in den Bereichen..

Das Update auf Android 17 QPR2 Beta 4 steht allen Pixel-Smartphones ab der siebten Generation offen, außerdem auch noch für das Pixel 6a und natürlich die Foldables aller Generationen und für das Pixel Tablet. Besitzer der Pixel 6-Smartphones werden das Update nicht mehr erhalten und verharren anschließend auf der in wenigen Tagen erscheinenden finalen Android 17 QPR1. Im Folgenden findet ihr das Changelog.




Android 17 QPR2 Beta 4 Changelog

  • Enabling the “render apps below the cutout area” developer setting caused a transparent status bar on the launcher after exiting fullscreen video playback. (Issue #295747911)
  • A thermal management issue that caused devices to overheat and unexpectedly reboot during use. (Issue #437116407)
  • An issue preventing screen mirroring to external USB-C XR glasses. (Issue #439269938)
  • Gesture navigation became unresponsive when rendering apps below the display cutout. (Issue #441378954)
  • The 80% battery limit optimization caused excessive charge times during the final 2% threshold. (Issue #477009501, Issue #476803337)
  • A launcher UI issue where searching for apps in the app drawer failed to process text input. (Issue #505157934, Issue #527921034, Issue #530531588, Issue #537704656)
  • Invoking the power menu via hardware buttons caused a missing background blur effect behind the navigation bar. (Issue #537202501)
  • An issue where phone call audio defaulted to the phone speaker instead of connected Bluetooth devices. (Issue #537908014, Issue #541501134, Issue #541772860, Issue #545047074)
  • A Recents app switcher rendering bug where the first task card could intermittently freeze and visually clip behind other apps during horizontal scrolling. (Issue #530484511, Issue #505564040, Issue #545574713, Issue #551022006)
  • An audio service resource lock triggered during screen recording that prevented microphone usage across apps and input methods like Gboard and Gemini until a device restart. (Issue #538229807)
  • A System UI visual inconsistency where turning off the screen from the home screen triggered a plain fade instead of the power-button screen-off animation. (Issue #541261786)
  • A low-contrast rendering issue in dark mode where the connected Wi-Fi settings cog icon was barely visible. (Issue #536320341)
  • Enabling 3D mode on connected smart glasses resulted in a blank screen. (Issue #536628506)
  • A User Interface issue that prevented the notification bar from being pulled all the way down. (Issue #539244095, Issue #547801203, Issue #547017781, Issue #546896889, Issue #547163658, Issue #547281675)
  • An issue where WebGL applications could freeze or crash the browser process when combining shadow maps with vertex color attributes by resolving an invalid memory read in the PowerVR GPU driver’s texture state processing. (Issue #541322087)
  • Low-light Face Unlock failures bypassed Fingerprint Unlock and forced PIN entry. (Issue #547597971, Issue #545329611, Issue #541723970)

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