Android Auto: Ganz neue App-Kategorie startet – Nutzer können jetzt Spiele auf dem Autodisplay zocken

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Auf der Infotainment-Plattform Android Auto geht es in diesen Tagen wieder stark voran, denn man baut den Funktionsumfang immer weiter aus und bringt jetzt auch Features, die schon seit langer Zeit auf den Rollout gewartet haben: Ab sofort wird die Unterstützung für Spiele freigeschaltet, sodass Autofahrer direkt am Display zocken können – natürlich nur unter gewissen Voraussetzungen. Die ersten Titel sind bereits verfügbar.


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Google hat schon vor mehr als zwei Jahren angekündigt, Spiele zu Android Auto (und Android Automotive) bringen zu wollen und seitdem mehrere Testläufe gestartet – den letzten erst im März dieses Jahres. Jetzt scheint man das alles erfolgreich abgeschlossen zu haben, denn ab sofort sind Spiele offiziell zugelassen, können über den Google Play verteilt und installiert werden. Spieleentwickler können ihre Android-Spiele ab sofort über Google Play in den offenen Test- und Produktions-Tracks veröffentlichen.

Einschränkungen
Die Spiele sind natürlich nicht für die Fahrt oder die Wartezeit an der Ampel gedacht, sondern für eindeutig erkennbare Fahrpausen – etwa beim Warten an der Ladestation. Selbstverständlich dürfen die Spiele den Fahrer nicht ablenken und können daher nicht während der Fahrt ausgeführt werden, was sowohl vom Spiel als auch von Android Auto und Android Automotive streng überwacht wird. Der Ton des Spiels muss stoppen, sobald das Fahrzeug in Bewegung ist, und das Spiel sollte seinen letzten Zustand wiederherstellen, wenn es auf dem Startbildschirm neu gestartet wird.

Touch oder Controller
Spiele können per Touch auf dem Infotainment-Display gezockt werden, was aber sicherlich nicht ganz so komfortabel ist. Also kann es sich lohnen, einen Controller im Handschuhfach zu haben und diesen zu zücken, denn Android Auto unterstützt entsprechende Gamepads. Dass das Gamepad zum Teil größer als das Display ist und das Zocken am Smartphone oder Tablet vielleicht komfortabler wäre, wird im Blogbeitrag natürlich nicht erwähnt.

Die größte Schwierigkeit ist es laut Google, dass Autodisplay völlig unterschiedliche Maße haben können. Die Spiele sollten daher responsiv gestaltet sein, um auf unterschiedlichsten Displaygrößen im Vollbild (ohne schwarze Balken) optimal zu laufen. Wir haben euch schon vor einigen Monaten die ersten Spiele für Android Auto vorgestellt.

» Gemini: Googles KI hackt sich in drei Unternehmen – Vorfall bei Sicherheitstests endete glimpflich (Bericht)

[Android Developers Blog]

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